"Impulsamos la robótica y la programación" en Les Alzines es un proyecto global de toda la escuela y donde todos los alumnos están llevando a cabo diferentes proyectos de lenguaje computacional y robótica.
Los objetivos de este proyecto son innumerables, pero algunos pueden ser:
- Trabajar las competencias básicas.
- Desarrollar la innovación y la creatividad en el currículum.
- Potenciar el trabajo colaborativo, la iniciativa, la responsabilidad y el liderazgo: aperos fundamentales por los futuros emprendedores.
- Aprender a resolver problemas complejos a partir de ejemplos sencillos.
- Aprendizaje de contenidos transversales.
- Aprendizaje curricular de manera transversal e interdisciplinaria trabajando diferentes contenidos de ciencias, tecnología, ingeniería, arte y matemática, del ámbito de las STEAM (siglas en inglés de Science, Technology, Engineering, Mathematics), así como áreas de lengua y, también, el plurilingüismo.
Queremos que sea un proyecto abierto a toda la comunidad educativa del nuestro y otros centros, trabajando en red por la transmisión de conocimiento. La implementación del proyecto se ha desarrollado en las siguientes fases:
Antes del curso 2016-17
La escuela ofrecía extraescolares de robótica con Lego.
Curso 2016- 17
Infantil
- P4 Empezamos a introducir la programación a través de la psicomotricidad.
- P5 Empezamos a introducir los Beebots para trabajar las matemáticas y el catalán.
Primaria
- Extraescolares de robótica con Lego Wedo y EV3.
ESO
- 1.º ESO Empezamos a introducir la programación en Code y Scratch en tecnología.
Resultados:
resultados:
Resultados:
- Tutorización por parte del profesorado de la escuela del trabajo de fin de grado mención TIC “Introducción de la Robótica en Ed. Infantil”.
- Formación de un equipo de profesorado de Ed. Infantil.
- Formación de un equipo de profesorado de secundaria en Lego Mindtorms.
- Participación del profesorado en la Jornada de robótica educativa Robolot-2016.
Curso 2017- 18
Infantil
- P4 Programación a través de la psicomotricidad.
- P5 Robótica con Beebots para trabajar las matemáticas y el catalán.
Primaria.
- Extraescolares de robótica con Lego Wedo y EV3.
- CI Empezamos a introducir los Bluebots a castellano.
- En 6.º de primaria empezamos a introducir la programación en Code en informática.
ESO
- 1.º ESO Programación en Code y Scratch en tecnología.
- 2.º ESO Empezamos a introducir la robótica con arduino en tecnología.
Resultados:
- Algunas alumnas de 6.º y ESO obtienen la certificación en Code.
- Un equipo de alumnos de 2.º de ESO gana el 1.º premio del Campeonato Robótica STEAM CHALLENGE.
Curso 2018-2019
Infantil.
- P4 Programación a través de la psicomotricidad.
- P5 Robótica con Beebots para trabajar matemáticas y lengua catalán.
Primaria
- CI Bluebots a castellano.
- CI, CM Y CS Introduim la programación con diferentes software a informática.
- Extraescolares de robótica con Lego Wedo y EV3.
ESO
- 2.º y 3.º de ESO robótica con arduino y la programación en Scratch en ESO en tecnología.
- 2.º y 3.º de ESO introducimos la robótica con Makey-Makey en el taller de tecnología para trabajar la música.
- Se ofrece extraescolares de robótica con Lego E3V.
Resultados:
- Un equipo de alumnos de primaria liderado por un padre de la escuela participa al concurso de robótica educativa La FIRST LEGO LEAGUE.
- Un grupo de alumnos de 6.º y ESO obtienen la certificación en Code.
- Otro grupo de alumnos de 3.º de ESO han participado a European Robotics Week 2018 resolviendo varios retos en el taller de robótica con Arduino.
- Formación de un equipo de profesores en programación Scratch y App Inventor.
Curso 2019-2020
Infantil
- P4 programación a través de la psicomotricidad.
- Beebots a P5 para trabajar las matemáticas y el catalán.
Primaria.
- CI Bluebots a castellano.
- CM Wedo 2.0 a castellano.
- CS Makey-*Makey a informática.
- CI, CM Y CS programación con diferentes software a informática.
- Extraescolares de robótica con Lego Wedo y EV3.
ESO
- 2.º ESO Robótica con arduino y la programación en Scratch y mBlock en Tecnología.
- 2.º ESO Robótica con Makey-Makey en Tecnología para trabajar la música.
- 4.º ESO Introducción en la programación de aplicaciones de dispositivos móviles con App Inventor a la optativa de informática.
- Se efrecerá extraescolares de robótica con Lego E3V.
El profesorado estamos muy ilusionados con este Proyecto y queremos transmitir la enhorabuena a todo el alumnado por su respuesta y por los resultados obtenidos y seguir impulsando la Robótica y Programación curricular.